¡Gracias por tan buen año… Nos vemos en 2017! - GameLab Education - Games and Simulations for Operations Management classes

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En 12 meses hemos visto crecer nuestro portafolio de juegos, nuestro equipo se ha reinventado, nuestro negocio incursionó en un nuevo nicho del mercado, etc. A días de despedir este año, repasamos los logros GameLab del 2016 y los celebramos junto a ustedes, con la promesa de que esto es apenas un adelanto de lo que traerá 2017.

Con sólo 3 años de existencia, nos emociona ver que nuestros simuladores ya son usados en 17 países de 4 continentes, en los que más de 7.500 estudiantes ya han podido vivir por sí mismos la revolución educativa que significa aprender jugando.

“¡GameLab ha llegado a lugares tan remotos para Chile como por ejemplo Kazakhstan!, donde la Escuela de Negocios de la Kazakh British Technical University apostó en octubre por nuestro sistema de enseñanza. Además, contamos con usuarios en India, Europa, Norteamérica, Sudamérica y Australia… aun nos falta África, ¡pero vamos a llegar!”, afirma entusiasmado nuestro CEO, Felipe Walker.

2016 también nos permitió conquistar nuevos espacios, pues salimos de la sala de clases e incursionamos en el mundo del los workshops corporativos para apoyar a empresas nacionales e internacionales a capacitar a sus trabajadores. Es el caso de Hoteles Meliá en Frankfurt, Alemania, que en junio pasado se apoyó en nuestro PricinGame para brindar un workshop de Revenue Management.

Ya a nivel nacional, en estos momentos estamos trabajando en la arquitectura y construcción de un juego encargado por la cadena Sodimac Homecenter en el que replicaremos parte de lo que sucede en su centro de distribución, unido a conceptos académicos que desean enseñar a su personal en 2017. Vale decir que ésta es la primera vez que una empresa en Chile decide usar simuladores de negocios para capacitar a sus empleados.

Además, este año fue de invención pues desarrollamos dos juegos nuevos:

Balance Scorecard: enfocado en Control de Gestión para enseñar cómo implementar y llevar a cabo una estrategia. Este simulador está basado en un caso real y fue hecho en conjunto con profesores de la Universidad Adolfo Ibáñez. Lo lanzaremos a comienzos de este año que viene.

Venture Creation Game: simulador que enseña habilidades básicas de emprendimiento e innovación a la hora de lanzar un producto al mercado. Está disponible desde el mes de noviembre pasado y ya hay varios potenciales compradores que han mostrado interés por este juego, entre ellos una profesora de un Highschool en Wisconsin, EEUU.

Otro logro que nos complace y hace que el esfuerzo diario valga la pena es que todo profesor que ha vivido la experiencia GameLab vuelve a usar nuestros simuladores en el próximo período académico, lo que hace que cerremos 2016 con un 100% de recompra y sin fuga de clientes.

Lo que se viene

Como verán, tenemos razones para estar agradecidos con el año que se va y estar ansiosos por comenzar 2017, para cuando planeamos:

  • Integrar todos nuestros juegos en una misma plataforma, tal como si fuera un parque de diversiones con gran variedad de juegos disponibles en un mismo lugar.
  • Habilitaremos una plataforma de colaboración docente para que los profesores puedan compartir información y saquen más provecho de nuestros simuladores; allí podrán sugerirnos mejoras, cambios y la creación de nuevos juegos.
  • El equipo seguirá creciendo y fortaleciéndose para producir más juegos y tener mayor capacidad de comunicación, marketing y ventas.
  • Apuntaremos a convertirnos en un Netflix de simuladores, impulsando a nivel digital juegos ya creados por profesores de todo el mundo. Es así como en el primer trimestre de 2017 lanzaremos el Brand Management Game, juego que estamos haciendo con un profesor como autor. Nuestra meta: despedir 2017 con un catálogo de 15 a 20 simuladores.

Así pues y antes de despedirnos por este año, decimos “gracias” a los que ya vivieron la experiencia GameLab, y a los que aun no la han experimentado les decimos: “¿qué esperan? ¡Bienvenidos!”